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PukiWikiって何ですか? 普通のPukiWikiとPukiWiki Plus!の違いは? 凍結解除用パスワードとは何ですか? どこから登録するの? FrontPageという表示は変更できないの? 登録したのにメールが送られてこない! 編集の仕方がわからない! 凍結機能はどこにあるの? Pukiwiki や PukiWiki Plus!のロゴ画像を変更したいのですが、どうすればいいですか? 凍結パスワードを忘れた、変更したい。 別のところから@CMSに引越しする 編集時のテキストエリアの文字サイズを変えたい。 PukiWikiカウンターの昨日が0になる PukiWikiって何ですか? 通称Wikiと呼ばれているツールのひとつで、すべてのページを誰でも編集できます。 もちろん、特定のユーザだけが編集できるようにも設定できます。 日記や個人的なメモ帳、ゲームやファンサイトのまとめなど、使い方はみなさんの思いつき次第! はじめは練習ページで編集の練習ができるので、失敗を恐れず編集できます。 より詳しく知りたい方は本家のこちらをご覧ください。 上に戻る 普通のPukiWikiとPukiWiki Plus!の違いは? PukiWiki Plus!ではPukiWikiをベースに 表示関連、編集関連、認証関連、携帯デバイス対応、プラグイン等の機能が強化されています。 より詳しく知りたい方は本家のこちらをご覧ください。 上に戻る 凍結解除用パスワードとは何ですか? 凍結解除用パスワード とは各ページを誰でも編集できるようにするためのパスワードです。 すきなパスワードを決めてください。ただし単純なパスワードはお勧めしません(例 1111,wiki等)。 凍結解除されていないときは、誰も編集することができません。 凍結解除用パスワードで凍結解除すれば、誰でも編集できるようになります。 上に戻る どこから登録するの? http //atcms.jp/ からPukiWikiの無料レンタルまたはPukiWiki Plus!の無料レンタルをクリックしていただくか こちらをご利用ください。 PukiWikiの無料レンタル http //pw1.atcms.jp/ PukiWiki Plus!の無料レンタル http //pwp1.atcms.jp/ 上に戻る FrontPageという表示は変更できないの? PukiWkiでは残念ながら変更することはできませんが PukiWiki Plus!では変更できます。 より詳しく知りたい方は本家のこちらをご覧ください。 上に戻る 登録したのにメールが送られてこない! ご迷惑をおかけし申し訳ありません。 メールが届かない場合は、お手数ですが、 まで連絡お願いします。 上に戻る 編集の仕方がわからない! PukiWiki( Plus!)の各ページにヘルプが用意されているので、そちらをご覧ください。 上に戻る 凍結機能はどこにあるの? ページ下部の鍵のアイコンをクリックすると凍結機能用ページが表示されます。 上に戻る Pukiwiki や PukiWiki Plus!のロゴ画像を変更したいのですが、どうすればいいですか? PukiWiki Plus!のロゴ画像を変更するにはFTPでログインしていただき skinフォルダ内のdefault.skin.phpファイルの img id="logo" src=" ?php echo IMAGE_URI; ? pukiwiki.jpg" width="80" height="80" alt="[PukiWiki]" title="[PukiWiki]" / を編集することで可能です。 表示画像 pukiwiki.jpg 幅 width="80" 高さ height="80" PukiWikiの場合はpukiwiki.skin.php ファイルの編集で可能です。 凍結パスワードを忘れた、変更したい。 こちらをご覧ください。 凍結用パスワードを忘れたら 別のところから@CMSに引越しする PukiWikiの引越し手順 編集時のテキストエリアの文字サイズを変えたい。 まず、FTPで接続していただき public_html skin pukiwiki.css.php をデスクトップなどわかりやすいところにダウンロードしてください。 次にテキストエディタで 73行目 の a hover { の上にテキストエリアでのフォントを指定します。 下の例では MS 明朝 に変更し フォントサイズを 110% にしています。 文字の大きさを変えなくてよければ font-size 110%; の行を削除します。 { } 内は スタイルシートの表記が使えます。 ?php } ? } /* 追加部分 ここから*/ textarea{ font-family "MS 明朝"; font-size 110%; } /* 追加部分 ここまで */ a hover { 編集が終わったら上書き保存をして、編集したファイルをアップロードします。 上書きの確認がでれば上書きします。 実際にPukiWikiで変更されているか確かめます。 PukiWikiカウンターの昨日が0になる こちらをご覧ください。 PukiWikiカウンターの昨日が0になる
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PLUG IN PLUG OUT サークル:A-One Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 風の源 Neiziro - - 東方風神録 神々が恋した幻想郷 [-- --] 02 Shoot the Lights ELEMENTAS ELEMENTAS Shihori 東方文花帖 レトロスペクティブ京都 [-- --] 03 amazing once more Silver Forest Silver Forest なつみ 東方永夜抄 月まで届け、不死の煙 [-- --] 04 サクラ恋☆MoYoU♪ Ash 朱花 朱花 東方妖々夢 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [-- --] 05 Sacrifice CELL3 Yassie AXEL.K 東方風神録 ネイティブフェイス [-- --] 06 Rhapsody for the bonds Kuwacho Tokuei 杏 東方風神録 芥川龍之介の河童 [-- --] 07 深い霧 やす あき あき 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [-- --] 08 GOOD LUCK, BE HAPPY!! Yassie Yassie すもも 東方風神録 厄神様の通り道 [-- --] 09 パライゾ Yu-ko - - 東方妖々夢 天空の花の都 [-- --] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:1,000円 ショップ価格:?円(税込:?円) レビュー ごった煮マルチジャンル。若干ロック成分多め。 のっけから苦言を呈させて頂くが 往年のサンホリのような高い音圧でしばらく聞いてると疲れてしまう… どころかtr.3〜tr.8は一週目から聞くに耐えないレベルだった。 POLYGON RAINでは音がやたら小さくDYSTOPIAでは収録曲抜け… 曲のクオリティ以外の部分での粗が目立つのは毎回残念である。 (同人音楽にそこまで求めるのは酷と割りきるべきなのか…?) 次回以降はもっと丁寧なCD作りを心がけて頂きたい。 -- 名無しさん (2010-04-03 16 56 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/23579/pages/68.html
ソウルキャリバー 攻撃力:25 エネルギー:9 クリティカル率:50% 弾のばらつき:0 レアリティ:橙 上記の通り単発威力が非常に高いスナイパーライフル系統の武器。 エネルギーさえあれば、その中でも最強の武器だ。 ただしスナイパー系の宿命のようなもので、攻撃間隔が長いため敵単体に対してのDPSは低くなりがち。 おすすめ度 ★★★★☆ 名前 コメント
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傷ヲ負ウホドニ範囲ヲ拡ゲル憎シミノアラシ 【チップ名】 ダークトルネード 【読み方】 だーくとるねーど 【アイコン】 【種類】 ダークチップ 【系統】 風系統 【入手方法】 購入する 【元ネタチップ】 トルネード系 【ユニゾン】 ジャイロカオス 【登場作品】 『5』 【英語名】 DarkTorn(DarkTornado) 【詳細】 各地に出回るダークチップの1つ。2マス前方に竜巻を発生させる。威力は50で最大8ヒット。 チップに描かれているのは「闇色のファンカー」。 使用すると、カスタム画面を開いた時に100ダメージを受けるバグが発生。 ヒットした相手には、カスタム画面を開いた時に竜巻のヒット数×5ダメージを受けるバグを付与する。 普通に使用する分には「威力の上がった代わりに(ダークチップ由来の)デメリットが多いトルネード」でしかない。 また、本家とは違いパネルの影響を受けない事も地味にマイナスポイント。 しかし、戦闘中にのけ反った回数により攻撃範囲が増える(最大はのけぞり3回以上で5マス)という効果を持つため、バトルの後半で使用すれば広範囲を薙ぎ払うことができる。 受けるダメージ量は関係しないので、早めに引き当てた場合は低火力の攻撃をあえて喰らい範囲を広げるという運用も考えられる。 ただし、スーパーアーマーを装着したのけぞらない状態だと範囲が広がらなくなってしまうので注意。 一応この状態でも、麻痺やダークソウルユニゾン時の強制的なのけぞりはカウントされる。 『5』でフォルダに投入できるダークチップは3枚までなので、以上の性能からわざわざこのチップを選ぶ理由はまずない。 スーパーアーマー持ちをマヒさせるノイズストームのように、もう一つ何か強みがあればよかったのだが…。 ジャイロカオスでの運用なら、善状態でも疑似ノイズストーム感覚で使えるのが一応の利点。 チャージを解放するタイミングと相手が攻撃範囲に入るタイミングを一致させるのが中々に難しいが、ダークチップなだけに威力面は期待できる。 とはいえフルヒットで出せる威力400はダークソード一振り分と大差なく、カオスユニゾンの宿命として変身した時点で相手に戦法がまる分かりになってしまうのが難点。 トルネード系特有の「ヒット数の多さからくる数値付加系との相性の良さ」もチャージショットであるため活かせず、わざわざジャイロカオスになる利点は薄い。 更に、ジャイロソウルのトルネードアームにあったバリア・オーラ除去効果がこちらには付いていないため、運が悪いとドリームオーラで無力化されることも。 登場が『6』の頃だったならこちらでも剥がせたのだろうが…。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『5』 ダークNo.01 ダークソード ← ダーク02 ダークトルネード → ダークNo.03 ダークサークル
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2.5PLUS IMカードリスト No. ランク 名前 SP ST 瞬 勝 折 実 計 性 馬場 距離 脚質 HD08I001 SS トウカイテイオー 10 9 9 9 8 9 54 牡 芝 中 先・差 HD08I002 SS ナリタブライアン 10 10 10 9 9 10 58 牡 芝 中長 差し トップページへ戻る TOTAL -
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爺プラス(コンパクトバージョン) ここに歪みねぇチチバンドが入る予定。 ©SEGA 安心と信頼のAE社新型重量級ブラスト、その2段階目。 HGを彷彿させる見た目とネーミングの割に、その性能は予想を裏切った。HGの存在意義でもある装甲がまさかのA-である。 なのに重量が初期型から10増えてしまった。さらにただでさえ少なめだったブースターも減少しチップも1.8と2以下に。もちろんエリア移動は据え置き。 これだけの犠牲を払って手に入れたのはSP供給B+とN-DEF耐久Aー共にHGシリーズと初期型を超える高い数値である。 そもそもブースターが下がったといってもD+とCではステップは変わらない。どちらにしろ加速には合わないし。 対抗馬はロージーR+。あぁ、だからPLUSなのか。あちらと比べると装甲が2段階、エリア移動が0.5秒低い代わりにブースター1段階、N-DEF4段階高く、重量100減である。 しかもフルセットで装甲が並び、ギガノト積んでも超過しない組み合わせも可能。何? ロージーならフルセットでもっと固くなれる? ブーストDでホバーが扱えるんなら止めない。 でもまあ最大のライバルはやっぱりディスカス・ノヴァだろう。装甲1段階、N-DEF5段階と防御面では圧勝だが、チップが0.3高く、重量が100軽く、エリア移動も1.5秒早い。 そして彼のページでも書かれているとおり、加速が存在する現環境ではブースターが高い胴体の方が人気。初期型以上にどういう風にSPを使っていくかを考えないといけない。 (余談ではあるが、装甲の低さや発展の経過を見るに、ベースはHGII型である可能性が否めない……というか牛マン見ているなっ?!) 頭部パーツ(性能比較表)>PLUS G系 PLUS G ← PLUS G-cb → PLUS G-hw 頭部・胴部・腕部・脚部
https://w.atwiki.jp/tdd1tessa/pages/40.html
SQL*PlusはSQLコマンドを入力することによりデータベースを管理するツールである。以下のような操作が可能。 表データの検索 表へのデータの追加、更新、削除 表の作成、削除 データベースの管理作業 SQLをスクリプトファイルに記述し、バッチ形式で実行することもできる。 SQL*Plusの使用方法 "sqlplus"コマンドを実行する。 【データベースへの接続】 CONNECTコマンドを実行する。 CONNECT ユーザー名/パスワード 戻る
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【名前】高木命 【出典】pixiv 【性別】女 【愛称】高木さん 【支給品】 肉断ち包丁@ダークソウル、混沌の刃@ダークソウル 【キャラ解説】 某鬼畜や猟奇なお兄さんが集う掲示板で生まれたキャラクター 特殊なレストランで自分のお肉を売って生計を立てている不老不死のピンク色の髪のお姉さん 極度のいじめられ体質で毎日ボコボコにされてゴミ箱に突っ込まれたりおっぱいをバーベキューのラードがわりにされたり、 ヒドい目にばっかりあってるけどいつも笑顔を絶やさないし、えっちな事でもお願いされたら断れない自称「家畜」 いつでも皆に食べてもらえるようにアンパンマン精神で誠心誠意頑張ってる 脳みそまで食べ尽くされても数分で元通りになる。再生は5~10分ほどで、脳が無事なら再生を我慢させることも可能 味は豚に近いらしい。 ちなみに本人はベジタリアンで野菜しか食べない 【ロワ内での動向】 日常的に殺されているようなものなので開幕時には落ち着いてはいたが、他の人が殺されるのは嫌だったので対主催となる。 最初に出会ったのはひでとれいむの虐待コンビ。小学生的な純粋さで殺し合いを止めようとする二人(一人と一個)の姿を見て、自分も何かすべきかと思い始めるが… 「私にも何かできることが…。そうだ!お腹をすかせている人たちのために、料理を作ってあげましょう!」 持ち前のアンパンマン精神を発揮し、料理人として行動することを決めた。その後建物を発見した彼女は備え付けのキッチンにこもり、調理を開始した。 文 字 通 り 身 を 削 っ て 肉断ち包丁@ダークソウルというそのものズバリなブツを支給されたこともあり、彼女の肉をふんだんに使用した肉料理が参加者たちに振る舞われることとなった。 案の定、ほとんどの者は肉の正体に気付かずに食べてしまい、知らずのうちに食人フラグを量産させていった。 人外化による食人衝動や、力を取り込むためにカニバリズムに走るなどが主な理由のカニバフラグだが、 「自らの肉体を料理して知らぬうちに大勢に食人フラグを立てさせる」という前代未聞の展開は、読み手を驚かすとともに恐怖させた。 一部の参加者は肉の正体に気が付いてはいたが、タスサマは知ったことかと無言で喰いまくり、ピクルはそもそも生で食べたりするなど、割と躊躇はなかった。 一方でライオスに材料調達の一部始終を見られ「新手の魔物か!?」と舌なめずり勘違いされ、球磨川率いる過負荷ご一行からもあまりの献身的精神に引かれる始末。 また殺人鬼である黒贄に肉料理を振る舞う回では、 「どうぞ、新鮮なお肉なので美味しいですよ」 「よろしいのですか?いやぁ、お肉なんて何ヵ月ぶり……いや、やっぱりお断りします」 「えぇ!!」 「とても美味しそうなんですが……私、カニバリズムの趣味はないんですよねぇ」 …と早々に肉の正体を看破され丁寧に断られた。 中盤以降になって、すでに5回ほど死んでおられた天膳殿と出会う。 これまでの死因が大体女性を強姦しようとした結果であり、今回もまた目の前の女へ伊賀の精を注ぎ込もうとするが、なぜか嫌がりながらも逃げるそぶりが無いことに疑問を持つ。 「おぬし…なぜ逃げぬ?拙者がこれよりおぬしになにをしようとしているか…わからぬわけではあるまい」 「それは…えっちな事をされるのは嫌ですけど…それであなたが元気になるなら私はそれでいいんです。」 「それに私は家畜ですからっ。いっつもヒドい目にあってるから、何があってもへーきです!」 天膳殿もその献身的精神に討たれ、ひとまず今は襲うのをやめ、料理を食べて落ち着くことにした。 二人には同じ不死者という共通点があり、互いにシンパシーを感じていた二人は、看病し肉料理を振る舞った後もしばらく行動を共にすることとなった。 その際、自分には必要ないと混沌の刃@ダークソウルを天膳殿に譲るが、調子に乗ってスリップダメージで死亡するというほほえましい展開もあった。 その後二人は今や一番の大所帯となったドラ組と合流する。 あくまで「死なない程度に」身を削ってきた高木さんとは違い、天膳殿は何度も死んでいたために何度も放送で名を呼ばれていた。 当然警戒はされたが、高木さんが必死にフォローしたことにより、何とか信用してもらうことができた。 尚この場でも友好の印として高田さん手製の肉料理が振る舞われることとなるが、この異常な光景になれてしまったからか読み手からは飯テロ回認定された。 しばらくしてドラ組にン・ダグバ・ゼバとキンブリーが襲撃。下手に大人数だったこともあり、3組に分かれ逃げることになった。 高木さんと天膳殿はゼロと織莉子、アンジュとリンドウとともに行動するが、今度はお兄様こと司波達也と翠星石のタッグに襲撃される。 以前に天膳殿と組んでいたお兄様は蘇生に時間がかかることを知っており、一旦天膳殿を真っ先に殺し、蘇生する前に順番に処理する目論見だった。 ゼロと織莉子とリンドウが迎え撃ち、ヴィルキスの無いアンジュとともに高木さんは一旦下がることに。 壮絶な戦いの末織莉子のソウルジェムを破壊されるも、『強制脱出装置』でお兄様を転送し危機は脱したが、 自分を守って仲間が死んでしまったことに悲しみ、泣きじゃくりながらも、リンドウに励まされつつ改めてみんなそろっての脱出を決意した。 なお天膳殿はこの後何事もなく生き返った。 その後かつてドラ組だった内藤&ソダンのコンビと合流。何度死んでも傷つけても元に戻る二人を、ダクソ世界の住人であるソダンは不死人と勘違いした。 ソダンにとっての不死人は死にすぎると自我がなくなり亡者となるのだが、 死にまくっているが平然としている天膳殿と、文字通り体を削ぐ勢いの献身的精神の持ち主である高木さんには敬服していた。 主催戦が始まったときは、戦いには参加せずにゼロとともに脱出組になった。今回のロワは首輪解除や脱出方法の確立が早かったため、 主催に因縁を持つ者や戦いに行く者以外の非戦闘員などは一足先に脱出できるようになっていた。 主催者の協力者となっていたお兄様が自分のために用意した脱出ゲートを使うことになったが、高木さんは自分の世界へは帰らなかった。 長い間ともに行動した天膳殿ともにバジリスクの世界へと旅立った。 天膳殿の生まれや世界を聞いた高木さんは、彼の気持ちを理解できる自分が一緒にいたほうがいいと考えた。 なにより、出会ったときに、伊賀の精を受ける約束を果たすためにも… かくて二人はロワからの生還を果たした。 時は流れ、原作物語の始まりの数年前。伊賀の鍔隠れに新たな仲間が加わったと若きお幻と弾正が話している。 その者は天膳と同じくして決して朽ちぬ肉体を持つという。 天膳もこれを気に入り、いつしか二人は夫婦となった。不死の二人組は大いに皆に祝われ、開かれた祝宴で夫婦ともども幸せそうな顔をしていたそうな。 誰よりも慈愛の満ちた美しい妻の体には、一人の赤子が抱かれていた… ――数年後、夫婦は揃って伊賀鍔隠れの興亡を賭した戦いへと選出されることになる。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6557.html
SHADOW TOWER 機種:PS 音楽ディレクション:瀬川圭一郎 サウンド:齋藤司、星野康太 発売元:フロム・ソフトウェア 発売日:1998年6月25日 概要 『キングスフィールド』の派生作品となる一人称視点のRPG。 ゲームの流れは『キングスフィールド』と変わりはしないが、より硬派なゲームデザインとなった。 続編としてPS2で『シャドウタワー アビス』がある。 ゲーム中でのBGMはほとんど無く、基本的に効果音のみ。オープニングとエンディングのみBGMらしいBGMが流れる。 道中BGM無しという仕様は、後の『デモンズソウル』や『ダークソウル』を先駆けたものとも言える。 (次作:シャドウタワー アビス) 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Demo オープニングムービー Epilogue エンディングムービー Staff Roll スタッフロール
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GConst Evaluateで、幾何要素の座標の評価を行う。動かすモードなどで、座標の変更が予想される場合には、MyCanvasの中で EvaluateConst(cns); を実行する。これで、cns- Evaluate()が実行される。 たとえば、2点を結ぶ直線を引く、という作図はCONST_JOINというコードであらわされ、Evaluateの中では bool GConst Evaluate(void) { ..... switch(Const_Type){ case CONST_JOIN if(PInput1==NULL || PInput2==NULL || LOutput==NULL){ return true; } LOutput- xx = PInput1- yy * PInput2- zz - PInput1- zz * PInput2- yy; LOutput- yy = PInput1- zz * PInput2- xx - PInput1- xx * PInput2- zz; LOutput- zz = PInput1- xx * PInput2- yy - PInput1- yy * PInput2- xx; if(LOutput- xx==CComplex(0.0,0.0) LOutput- yy==CComplex(0.0,0.0) LOutput- zz==CComplex(0.0,0.0)){ LOutput- xx=CComplex(1.0,0.0); LOutput- zz=PInput1- xx * CComplex(-1.0,0.0); } break; .... } という感じになっている。点二つから直線が一つ決まるわけだから、PInput1とPInput2が入力にあたる点のポインタ。LOutputが2点から決まる直線のポインタ。という具合。 最後のif文は、万が一2点が同じ点だったときの処理。